viernes, 17 de marzo de 2017

Nuevo héroe Overwatch#Orisa

Blizzard ha anunciado el lanzamiento de la nueva heroína de Overwatch para el 21 de Marzo de 2017.
Orisa es un robot cuadrúpedo diseñado por una brillante ingeniera de once años de nombre Efi Oladele para mantener la paz en la ciudad de Numbani.

Desarrollada a partir de los restos de los antiguos robots de defensa de la ciudad, los OR-15, Orisa sigue aprendiendo a cumplir la función para la que fue creada. Compensa su falta de experiencia con su empeño perseverante en proteger la ciudad (y a su creadora) de todo daño.

Presentamos a Orisa

Habilidades

    • El arma principal de Orisa es la Ametralladora de fusión. Es un arma de fuego rápido, automática y de gran alcance y precisión incluso a distancia, aunque a un precio: el movimiento de Orisa se ve ralentizado cuando está disparando. Su disparo secundario, ¡Alto!, lanza una carga de gravitones que ralentiza a los enemigos cercanos y los atrae hacia ella cuando explota.
    • Su habilidad Fortificación aumenta su propia defensa, con lo que reduce el daño que recibe y se vuelve imparable durante unos instantes. Es capaz de lanzar un dispositivo que crea una Barrera protectora estacionaria de forma curvada que resulta idónea para interceptar proyectiles y proteger a los aliados.
    • Como habilidad definitiva, Orisa despliega un poderoso Potenciador que reporta un beneficio a los aliados que se encuentren en su radio de alcance. Esto hace que aumente el daño que infligen al equipo rival.
      Orisa es el sexto tanque que se une a Overwatch y su estilo de juego, al igual que ocurre con su programación, se ha concebido en torno a la idea de protección. Ha sido creada para plantarse al frente de todo su equipo, y sus habilidades están orientadas a proteger y a brindar asistencia a un grupo de aliados cercanos a ella. Su barrera proporciona resguardo a la hora de avanzar y con su definitiva, Potenciador, los aliados tienen una razón de peso para quedarse cerca y llevar a cabo un ataque conjunto.
      Su Ametralladora de fusión tiene mucho que ofrecer y, entre otras cosas, es perfecta para el fuego de contención. Aunque su barrera no tenga una duración tan prolongada como, por ejemplo, la de Reinhardt, Orisa puede llevar a cabo otras funciones mientras está desplegada.

      Para más información: https://playoverwatch.com/es-es/heroes/orisa/ 
      Trailer cinemático: https://www.youtube.com/watch?v=ZYAfdkpR_o0


      miércoles, 1 de marzo de 2017

      Overwatch:Temporada 4 del modo competitivo

      ¡Saludos a todos! ¡Hoy Overwatch abre las puertas a su temporada 4 del modo competitivo! Me gustaría hablaros un poco sobre los cambios en la jugabilidad.
      Bienvenidos a la Temporada 4 de juego competitivo

      Índice de habilidad
      En la temporada 2 Blizzard introdujo un sistema de pérdida de índice de habilidad que requería que los jugadores de los niveles Diamante, Maestro y Gran Maestro completaran al menos una partida competitiva cada siete días para conservar su posición. Esta temporada, los jugadores que tengan un índice de habilidad superior a 3000 tendrán que completar al menos siete partidas por semana, que según Blizzard, este cambio mejorará la precisión del índice de habilidad de los jugadores y hará que resulte más difícil mantener múltiples cuentas de alto nivel y hará que posicionarse en el nivel superior resulte más significativo.
      Al completar una partida, el tiempo trascurrido hasta que se produce la pérdida de índice de habilidad se retrasará 24 horas y podrá acumularse hasta siete días por semana.
      Ssn04-Blog-SkillRating_OW_JP.gif

      En la última temporada, Blizzard rediseñó el índice de habilidad y la mecánica de las partidas de posicionamiento para ser más precisos a la hora de asignar el nivel apropiado para cada jugador. Estos fueron unos grandes cambios pero han encontrado una serie de problemas en los extremos del índice de habilidad. Por esta razón, han hecho que sea más difícil alcanzar las puntuaciones superiores e inferiores: es decir, 0 y 5000. Tampoco ya no se mostrarán los valores de índice de habilidad inferiores a 500. Este cambio no afectará a los jugadores cuyo índice de habilidad esté entre 500 y 4500.
      Cambios en los 500 mejores
      Anteriormente, cualquier jugador que lograra posicionarse entre los 500 mejores en cualquier momento de la temporada recibía un grafiti e icono de jugador especiales al final de la temporada. Esto provocaba que, a medida que avanzaba la temporada, muchos jugadores ya no se sintieran motivados a mantener su posición, lo que podía causar que las partidas fueran menos competitivas hacia el final de la temporada.
      A partir de hoy, solo recibirán estas recompensas los jugadores que ocupen los 500 primeros puestos del marcador al final de la temporada. Esto hará que las clasificaciones del marcador de final de temporada sean mucho más competitivas, pues los jugadores se esforzarán por estar entre los 500 mejores.
      Ssn04-Blog-Spray_OW_JP.jpg
      Cambios de reaparición
      Hasta ahora, una estrategia defensiva habitual en los mapas de ataque, escolta y ataque/escolta consistía en lanzarse repetidas veces al punto para detener el ataque cuando los atacantes tenían una ventaja decisiva. Esta táctica no cambia el resultado de la batalla; simplemente retrasa el progreso de los atacantes.
      Esta temporada Blizzard ha implementado una demora en el tiempo de reaparición que se activa cuando los atacantes superan en número a los defensores de un punto en disputa. Si el punto no ha sido capturado y la defensa no ha recuperado la ventaja tras un tiempo concreto, el tiempo de reaparición de los defensores empezará a aumentar lentamente hasta alcanzar un valor máximo. Si la defensa logra hacerse con la ventaja, el tiempo se restablecerá a cero.
      Ssn04-Blog-Respawn_OW_JP.gif

      Sin más, ¡os deseo que tengáis mucha suerte en esas partidas competitivas y que alcancéis rangos altos!